Dead Men Tell No Tales – Projet visuel cyberpunk (2022)


Mon approche

Ce projet est une fiction visuelle complète, imaginée comme un écran de chargement pour un jeu vidéo RPG situé dans un univers post-apocalyptique et cyberpunk.
Il s'agit d'une production personnelle collaborative, conçue pour démontrer notre capacité à construire un univers fort à partir d’un format court et limité, à la croisée du concept art, de la 3D, et de la musique originale.

J’y ai développé le character design 2D du protagoniste, réalisé une partie des props en 3D, et composé une musique originale électro épique en deux jours sur FL Studio, afin de renforcer l’ambiance immersive de cet écran d’attente stylisé. .

Ce projet a été réalisé en collaboration avec :

  • Maxime Baron—Coilbeau : https://www.linkedin.com/in/maxime-baron-coilbeau-163669254/

  • Julien Besse : https://www.linkedin.com/in/julien-besse-61b98b263/

  • Ninon Ringenbach Trifilieff : https://www.linkedin.com/in/ninon-ringenbach-trifilieff-07b539264/

Identité technique

Le projet a mobilisé plusieurs compétences :

  • Character design : recherches, silhouettes, color scripts, itérations détaillées

  • Props & assets : création de caisses de fuel, décors, shader environnementaux

  • 3D : modélisation low/mid poly, texturing dans un pipeline PBR réaliste

  • Scène finale : mise en lumière et ambiance globale, inspirée des visuels de jeux AAA

Chaque asset a été optimisé pour une utilisation en jeu, tout en conservant une forte valeur esthétique pour la présentation et la narration visuelle.


Catégorie :

Concept art / Illustration / Préproduction jeu vidéo

Concept art / Illustration / Préproduction jeu vidéo

Client:

Projet étudiant

Projet étudiant

Temps de réalisation

1 mois

1 mois


Narration visuelle

Les visuels clés sont construits pour capturer la brutalité et la beauté d’un monde où les règles ont changé.
Le joueur incarne un membre des Grime-Takers, faction désespérée, qui tente de résister face aux puissants Cyber Lords.
L’esthétique oscille entre rough, rouille, néon et tempête. Les inspirations sont Mad Max, CyberPunk 2077 et Blade Runner.

J’ai notamment intégré le protagoniste principal, un survivant hybride entre pirate et mercenaire futuriste, à la silhouette marquée, entre armure de récupération et implants cybernétiques.



Conclusion

Dead Men Tell No Tales est une démonstration de worldbuilding ambitieux et cohérent, où le visuel sert un gameplay potentiel riche en tension et en choix moraux.
Ce projet illustre ma capacité à concevoir des personnages ancrés dans un univers narratif fort, tout en intégrant des contraintes de production jeu vidéo. Il traduit mon intérêt pour les mondes dystopiques et la narration environnementale

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